May 18, 2017

Chaosgroup Korea Day 2017



#카오스그룹 데이(5월23일 , #건국대 새천년기념관) 에서 #플러스플라스틱Mingyun Kim 디자이너가 플러스플라스틱에서 작업한 인테리어 렌더링과 제품 디자인의 렌더링에서 새로운 #라이노#브이레이 3버젼이 활용된 사례를 발표합니다. 사례 발표에 사용되는 렌더링을 참고로 함께 게시합니다.
 

또한 이번 #카오스그룹 데이에서는 카오스그룹 본사의 CG 아티스트 Kalina Panteleeva님이 #라이노 #브이레이 3.4 최신 버젼의 기능 소개와 함께 #건축, #디자인 분야에 도움이 되는 내용들을 소개 합니다.
  


건축설계, 디자인 세션
 
09:00 - 09:30 오전 세션 등록
09:30 - 10:00 건축설계와 디자인 분야의 카오스그룹 새로운 솔루션 및 비전과 로드맵소개
10:05 - 11:00 V-Ray for Revit + 3ds Max를 사용한 실무 워크플로우 제안
11:15 - 11:35 V-Ray 3 for Rhino 최신 버전 및 기능 소개
11:40 - 12:10 V-Ray for Rhino 실무 사용 케이스 스터디(김민균)
12:15 - 12:55 V-Ray for SketchUp활용한 실무 V-Ray노하우 소개



사전 등록 링크
  https://www.eventbrite.com/e/2017-registration-34550316928



Case 1. 인테리어 렌더링
장면 내에 실제와 동일한 하나의 조명 설정씬으로 여러 뷰의 인테리어 렌더링을 구현 할 수 있도록 작업한 렌더링으로 브이레이3.4에서 빨라진 작업성과 렌더링 속도로 짧은 시간에 여러 장면의 렌더링 이미지를 완성할 수 있었습니다.

Case 2. 제품 디자인 렌더링
제품의 스튜디오 촬영씬을 브이레이에서 실제 스튜디오 설정과 유사하게 설정하여 렌더링한 작업으로 브이레이3 버젼에 추가된 새로운 기능과 빠른 렌더링 속도는 Full HD 크기의 렌더링을 10분 이내에 렌더링할 수 있었습니다.

March 3, 2017

Corner Rounding | Samsung VS Apple earphone case

제품 디자인이나 설계 작업을 하는 분들이라면 제품 마감에서 신경을 많이 쓰는 부분 중 하나가 모서리 라운드 부분의 면의 연속성일 것입니다. 마침 제 책상에 애플 아이폰6삼성 갤러시 S7이어폰 케이스가 있어 모서리 라운드를 비교해 보았습니다.




제품을 얼핏 보면 코너 처리가 비슷해 보일 수도 있는데 모서리의 반사되는 부분을 자세히 살펴보면 반사의 흐름이 많이 다름을 알 수 있습니다. 물론 아이폰 케이스의 경우 세 모서리가 모두 동일한 R은 아니고 한 쪽이 커서 동일한 상태의 비교는 힘들지만 아래 사진의 표시 한 부분에서 차이점을 확실히 느낄 수 있습니다.


 
조금 더 정확한 비교를 위해 두 커버 케이스를 종이에 대고 그린 다음 그려진 걸 평판 스캐너로 스캔하여 라이노에서 똑 같은 커브로 구현해 보았습니다. 그림에서는 커브가 부드럽게 이어지지 않은 부분을 찾기가 쉽지는 않습니다. 라이노에서 그린 커브의 곡률을 확인하면 그 차이를 쉽게 확인 할 수 있었습니다.




오른쪽 그림에서 왼쪽은 아이폰 케이스를 따라 그린 커브이고 오른쪽에 있는 그림음 갤럭시 케이스 코너의 형상입니다. 보이는 것처럼 아이폰 케이스의 라운드는 단순하게 직선과 라운드가 연결된 모습은 아니고 직선에서 곡률이 점차 변하여 라운드 형상을 만들어내고 있습니다.


커브에서 이러한 차이는 곡면을 생성하면 더욱 차이가 날 수 밖에 없습니다. 그래서 동일한 커브 단면의 모서리를 갖는 형상으로 모델링해 보았습니다. 갤럭시 케이스의 코너는 흔히 사용하는 필렛(FilletEdge) 명령으로 쉽게 만들 수 있지만 아이폰 커이스 곡률의 모서리는 작업이 간단하지는 않았습니다.


아래 비교 그림들을 확인해보면 필렛으로 처리한 모서리는 음영(쉐이딩)처리한 상태에서도 그 모서리가 눈에 보이지만 곡률이 점차 변하는 경우는 확연한 차이가 보입니다. 두 모서리의 차이를 지브라(Zebra), 가우시안 곡률로 비교한 그림도 함께 첨부하였습니다.


 
이런 곡률 연속의 차이는 자동차와 같이 부드러운 연결을 중요시하는 분야에서는 많이 신경써서 작업하는 부분이지만 일반적인 제품 디자인에서는 그렇지 못한 경우가 많습니다. 흔히 모델링에서 얘기하는 G1(접선 연속) 연결이냐 G2(곡률 연속)연결이냐의 차이라고 볼 수 도 있는데, 부드럽게 연결된 면의 제품이 당연히 훨씬 보기 좋은 것 같습니다. G1의 연결이라도 곡률이 어떻게 변하느냐에 따라 결과는 좋을 수도 있습니다. 아이폰 케이스의 코너가 어려운 형상인 것은 모서리 부분은 원호의 형상으로 일정한 곡률이다가 직선과 부드럽게 연결되기 때문입니다.

렌더링에서도 이러한 부분은 쉽게 차이가 나는데, 많은 제품 디자이너들도 이 부분을 생각치 않는 경우가 많습니다. 아래는 동일한 모델링을 키샷에서 NURBS모드를 이용하여 렌더링한 모습입니다. 비교를 돕기 위해 완전 반사되는 메탈 재질과 Roughness를 조금 올려 준 경우를 렌더링하였습니다. 렌더링에서도 확실히 차이가 있는 것처럼 실제 제품에서는 더욱 민감한 부분으로 보입니다. 소비자들은 별로 신경 안쓰는 사소한 부분이지만 제품 외관의 완성도를 생각하는 디자이너, 설계자라면 신경써서 작업해야할 부분으로 보입니다.

라이노는 기본적으로 좋은 연속성을 갖는 면을 만드는데 문제가 없으나, NetworkSrf, Sweeping과 같은 전형적인 서피스 모델링 도구만으로는 좋은 연결의 서피스를 생성하는데는 조금은 어려움이 있습니다. 물론 G4 연결의 Blend명령 등도 좋지만 NURBS 서피스를 직접 편집하거나 변형(FlowAlongSrf)작업을 통해서 좋은 연결의 면들을 구사할 수 있습니다.

저희 플러스플라스틱에서 디자인, 설계하는 제품들도 비용을 줄이기 위해 파트 수를 줄이더라도 곡면의 연속에 항상 신경을 써서 작업하고 있습니다. 모델링 과정에서 약간의 수고스러움이 있지만 완성된 제품에서 항상 그 수고는 조금 더 나은 결과를 보여주는 것 같습니다.

February 25, 2017

RhinoScript | Layout - Detail views sync



모델링 작업 중 4뷰를 빠르게 종이에 인쇄하여 확인하며 작업하는 경우가 종종 있습니다. 이 때 Layout 명령에서 디테일 4개를 이용하게 되는데, 각 뷰들의 크기가 달라 Top-Front-Right뷰가 서로 다른 크기로 출력되어 이 크기와 위치를 재 설정해야 합니다.

이를 쉽게 설정할 수 있는 방법으로 출력하고자하는 전체 개체 보다 조금 큰 구(Sphere)를 생성하여 Layout을 생성하게 되면 전체 뷰의 가로-세로 크기가 동일하게 설정됩니다. 레이아웃을 생성한 후에 이 구를 삭제하고 출력하면 간단히 4 뷰 포트를 동일한 크기로 설정할 수 있습니다. 물론 1:1 등 크기의 경우도 이렇게 설정한 후 각 디테일의 스케일을 조절하면 중심이 맞은 상태라 동일하게 설정됩니다.



Layout 4 details 명령에서 각 디테일 뷰가 맞지 않은 경우


구를 만들고 레이아웃을 생성한 후 다시 구를 삭제하는 과정을 라이노 스크립트로 쉽게 구현할 수 있습니다. 아래 스크립트는 전체 개체의 바운딩박스의 중심에서 모서리까지를 반지름으로 하는 구를 생성한 후 레이아웃을 생성하고 구를 삭제하는 스크립트입니다. New Layout : 4 Detail  버튼에 아래 스크립트를 대신 사용하면 아래 그림처럼 가로-세로가 맞는 4개의 디테일뷰를 쉽게 생성할 수 있습니다. 이 후 디테일의 디스플레이 모드를 변경하여 출력하면 간단히 Top-Front-Right뷰가 맞춰 인쇄할 수 있습니다.



Call Main()
Sub Main()
    Rhino.EnableRedraw False
    allObjects = Rhino.NormalObjects()
  
    Dim Objs()
    j = 0
    For Each A In allObjects
        i = Rhino.ObjectType(A)
        Select Case i
            Case 1,2,4,8,16,32,512,4096,8192,65536,1073741824
                ReDim Preserve Objs(j)
                Objs(j) = A
                j = j + 1
        End Select
    Next
  
    If j = 0 Then Exit Sub
  
    BB = Rhino.BoundingBox(Objs)
  
    C = middlePoint(BB(0), BB(6))
    R = Rhino.Distance(C, BB(0))  

    strSphere = Rhino.AddSphere(C, R)

    Rhino.Command "! _-Layout _Enter _Enter _Enter 4", False
  
    Rhino.DeleteObject strSphere
    Rhino.EnableRedraw True

End Sub

Function MiddlePoint (A, B)
    MiddlePoint = array((A(0) + B(0)) / 2, (A(1) + B(1)) / 2, (A(2) + B(2)) / 2)
End Function


스크립트를 실행한 디테일 뷰가 맞춰진 Layout

각 디테일 뷰의 디스플레이 모드를 변경한 모습


February 16, 2016

구인 공고 | 디자이너 구인 | 플러스플라스틱





플러스플라스틱에서 제품디자인 및 다양한 3D 기반의 디지털 디자인 업무를 함께 할 디자이너를 찾습니다.


  • 담당업무
    • 제품 디자인 및 설계
    • 3D 모델링, 렌더링
    • Rhinoceros 및 관련 제품 교육, 지원
  • 모집기간 : 2016.03.08 ~ 2016.03.20
  • 고용형태 : 정규직
  • 채용인원 : 2 명
  • 자격조건 : 대졸이상, 전공, 경력무관

  • 요구능력(채용 기준)
    • 제품디자인
    • 3D 모델링 / Rhino 사용(필수)
    • 렌더링 / KeyShot, Vray 등
    • 협업 커뮤니케이션
    • 문서 작성, 글 쓰기
  • 제출서류
    • 이력서(연락처, e-mail, 희망연봉 기재)
    • 자기소개서
    • 포트폴리오
    • 졸업증명서, 성적증명서 (스캔, jpeg)
    • 모든 서류는 이메일로만 접수하며 개별적인 문의는 받지 않으니 양해 바랍니다.

  • 제출방법 : 이메일 info@plusplastic.com
                 * 10Mb 이상의 파일의 경우 대용량 메일로 보내주세요.

  • 전형방법  
    • 1차 : 제출서류 및 포트폴리오
    • 2차 : 면접 ( 1차 합격자에 한해 개별통지 )

  • +plastic | 플러스플라스틱은 3D 디지털 디자인 전문기업으로 제품디자인 및 설계, 건축설계, 역설계, 커스텀 툴 개발 등 다양한 분야에 특화된 디자인 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 byRhino를 통해 Rhinoceros를 디자인 플랫폼으로 3D모델링, 렌더링, 3D제작을 위한 소프트웨어와 Adobe의 그래픽 SW, Microsoft의 OS, 사무용 SW 등 디자이너(제품, 건축, 주얼리, 기계 등)에게 필요한 디지털 디자인 솔루션을 공급하며, 라이노를 기반으로 고객 요구에 따라 플러그인을 개발 공급하고 있습니다.

    +plastc
    홈페이지 http://www.plusplastic.com
    byRhino 쇼핑몰  http://www.byRhino3d.com

April 23, 2015

Self intersection을 가지는 메쉬 수정 | Rhino3DPRINT

3D 프린터로 출력할때 Mesh 개체가 Self-intersection을 가지는 경우 일일히 확인해서 수정해야하는 것은 쉬운일이 아니다. 폴리곤 메쉬 개체의 오류를 자동으로 수정할 수 있는 라이노 플러그인 Rhino3DPRINT를 테스트해 보기 위해 간단히 Self-intersection이 생기는 개체를 만들어 보았다.
 
 
서피스로 기본 형상을 만든 후 Toycar 플러그인을 이용하여 곡면 위에 한 방향으로 직진하는 커브를 그렸다. 곡면에 놓인 커브가같은 면 상에 놓여있지 않도록 하기위해 커브를 Rebuild한 후 Control point의 위치를 랜덤하게 조금 이동시킨 후 커브파이핑을 이용하여 폴리곤 메쉬를 생성하였다.

Rhino3DPRINT에서 자동수정 기능을 이용하면 아래 그림과 같이 겹친부분을 자동으로 정리해준다. 이렇게 생성된 메쉬는 라이노의 Check 명령에서는 Non-manifold edge 에러들이 확인되는데, 무시하고 FDM 프린터용 슬라이서로 슬라이싱을 해보니 에러없이 3D 프린터로 출력할 수 있었다.
아래는 큐비콘 3D프린터로 출력한 모습이다. 사이사이의 서포트를 제거하는 작업이 까다로웠지만 전반적으로 별 어려움 없이 모델링부터 출력까지 가능하였고 결과물은 책상 위에 연필꽂이로 활용하고 있다. 
 




April 1, 2015

라이노 브이레이를 활용한 인테리어 렌더링

라이노용 브이레이가 다른 모델러의 브이레이 보다 버젼 업그레이드가 조금 늦지만, 현재 라이노에서 건축, 인테리어 렌더링 작업을 위해서는 브이레이가 가장 효과적인 렌더러라고 할 수 있다.

플러스플라스틱에서는 오랜만에 브이레이 렌더링 교육을 기획하면서 간단한 건축 모델을 구축하고 인테리어 씬을 작성해서 렌더링하였다. 렌더링은 브이레이 썬(Sun)과 사각라이트로 조명을 설정하여 하나의 렌더링 설정으로 어떤 뷰를 렌더링하더라도 따로 설정할 필요없도록 작업하였다. 다음 렌더링은 뷰만 바꿔가면서 테스트 렌더링한 이미지이다. 렌더렁의 속도를 느리지 않게하기 위해 재질의 글로스 샘플과 GI 품질을 다소 낮게 설정한 렌더링이다.

이미지들은 i7 2.2GHz CPU의 Dell M3800 노트북으로 렌더링하였다.









February 23, 2015

바이라이노 | 3월 라이노 교육안내

Rhino3d modeling Level 1 & Level 2

| 교과 개요
라이노 모델링 레벨1 교과 과정을 기본으로 디자인, 설계 업무에 필요한 내용으로 수업을 진행합니다. 라이노 레벨1 과정은 라이노 커맨드의 사용법 및 기초 3d 모델링 기법을 배우는 과정으로 기존 라이노 사용자들이라도 활용하지 못하는 명령이 많아 꼭 필요한 과정입니다. 그리고 라이노의 가장 큰 장점인 서피스 에디팅에 대해 기본적으로 숙지해야 하는 내용을 배우고 실무 예제를 다루는 중요한 기본 과정입니다.
   
라이노 모델링 레벨2 과정은 라이노 고급 커맨드의 사용법 및 응용 모델링 기법을 익히는 과정으로 고난이 필렛처리, 쉘링, 서페이스 페어링 등 고급 테크닉을 중심으로 수업이 진행 됩니다. 레벨1 과정 수료 후 일정기간 라이노 사용기간이 지난 다음 레벨 2 수업을 받을 경우 수업의  효과가 좋습니다
 
최고의 라이노 전문가와 라이노를 시작하세요! - www.byRhino3d.com

| 교육 대상
라이노 사용자라면 누구나
- 디자이너
- 디자인관련 학과 대학(원)생
- 기구설계 및 금형 관련 3D작업자
- 그외 모든 3D모델링 작업이 필요하신 분

| 수강 인원
각 반 최대 5명 (소수정예 운영)

| 수강료
60 만원 (VAT별도)  / 바이라이노의 라이노 구매고객 42만원(VAT별도)

| 교육기간 및 장소
  Level 1  4시간 * 6회 / 1일 4시간 / 화,목요일 오후 2:00 ~ 6:00
           3/10, 3/12, 3/17, 3/19, 3/24, 3/26
  Level 2  4시간 * 6회 / 1일 4시간 / 수,금요일 오후 2:00 ~ 6:00
           3/11, 3/13, 3/18, 3/20, 3/25, 3/27

장소 - +plastic 교육장

| 교육 수료
McNeel社 인증 Rhinoceros Training 수료증 발급
- 24시간 교육이수자

| 교육 내용
Rhino Modeling Level 1
DAY 1
- 라이노 인터페이스, 3d모델링 Work-flow
- 변형 도구- Transform
- Drawing curves
- 3D shapes from 2D curves

DAY 2

- Extrude, Revolve, Boolean, FilletEdge등 커멘드 및 응용 모델링 예제
- NURBS 서피스 모델링, 서피스 생성 명령 및 옵션
- Ruled surface, Lofting, Sweep, Surface from curve networks
- Deforming
- NURBS editing - 서피스 제어점 편집

DAY 3

- 3D curve editing
- Surface CP 에디팅 방법 및 모델링 예제
- Surface CP 에디팅을 위한 명령
DAY 4
- 제품디자인 디테일 - 버튼, 돔버튼, 음각, 양각 등
- 모델링 예제

DAY 5- 모델링 예제
- 기하 연속성
- Analysis 커맨드를 활용한 서피스 상태 확인
- Crease가 있는 곡면 모델링

DAY 6- 금형을 위한 모델링
- Shelling, Rib, Boss
- 솔리드 모델링 완성 타 시스템과의 호환방법
- Q & A

Rhino Modeling Level 2
DAY 1
- NURBS 기하학, 서피스 연속 Continuity
- Advanced modeling example
- Boolean trouble shotting

DAY 2

- Fillet trouble shooting
DAY 3
- Advanced surface editing
- FlowAlongSrf를 활용한 고난이도 곡면 모델링
DAY 4
- Shelling trouble shooting
- Shelling 예제

DAY 5- 모델링 수정, 서피스 편집
- 에러 확인 및 데이터 호환
- Meshing, Mesh fixing, 3D printing을 위한 파일준비

DAY 6- 명령 매크 완벽 활용
- 템플릿 활용, 인터페이스 최적화
- Layout 활용한 문서 작성
- Block, Worksession
- Q & A

*교육내용은 수강생의 작업분야, 라이노 사용정도 등에 따라 차이가 있을 수 있습니다.

| 교육 신청
전화 : 02-6453-5575
email : info@plusplastic.com
web : http://www.byrhino3d.com
 

| +plastic 강사, 교육 안내

플러스플라스틱은 디자인, 기계설계, 건축설계, 주얼리 등 다양한 분야의 라이노 사용에 대한 오랜 경험을 바탕으로 체계적인 NURBS 3D 모델링시각화(Visualization), 생산, 제작 등 모델링을 응용한 업무에 대한 교육을 각 분야에 적합한 내용으로 운영하고 있습니다.

강사 안내
윤상훈 / +plastic 대표 / McNeel Asia - Advanced technical support, Training / 1998년부터 라이노강의
최정남 / +plastic 디자이너 / Authorized Rhino Trainer - 라이노 공인 강사 / 2004년부터 라이노강의

대학 출강 경력
건국대 산업디자인, SADI, 단국대 제품디자인, 경기대 건축대학원, 홍익대 IDAS, 국민대 디자인대학원, 한예종 산업디자인, 고려대, 한국디자인진흥원, 부경대 산업디자인, 경성대 등

업체 강의 경력
기계,디자인 분야
현 대중공업, 연우코리아, 금호타이어, 킴벌리클라크이노베이션, 두산테크팩, 오티스엘리베이터, 대인, 한국건설생활환경시험연구원, 바프로, 파인테크닉스, 디자인니드, 항공우주연구원, 국방과학연구소, 넥센타이어, 현대엘리베이터, 티제이미디어, 휴맥스, 광성오토, 청암항공, 에프에스코리아, YHC, 두산인프라코어, 포시산업, 이즈소프트, 에이컴조명, 서울시립대학교산학협력단, 지에스인스트루먼트, 협성히스코, 바이오스페이스 등
2012~ LG전자 KeyShot 렌더링 교육 / 2012~ 삼성전자 Rhino, KeyShot 교육 시행 / 2009 한국디자인 진흥원 디지털 디자인 교과운영
건축 분야
희림건축, 해안건축, 현대종합설계, 선진엔지니어링, iArch, 창조건축, 행림건축, 리스피앤씨, 한국씨아이엠, 삼성물산, 에이앤유건축사사무소 등
주얼리 분야
MJC보석학원, 한국보석학원, 슈귀금속디자인학원, LEO3D, 베가, MC라이노, PlusFactory, 한국주얼리연구원, 현대캐드디자인직업전문학교 등

February 13, 2015

Twist & Flow along circle


 오랜만에 블로그 포스팅합니다. 지난 1월 라이노스 모임에서 소개한 꼬인 형상 모델링을 NURBS 서피스가 아닌 폴리곤으로 진행하여 Weaver bird를 이용하여 서브디바이드해 보았습니다. Flow 이후에는 CageEdit를 이용하여 조금 편집해 보았습니다.

 


위 사진은 FDM 3D 프린터로 출력한 모형입니다. 아래 렌더링은 KeyShot의 Translucent 재질을 이용하였는데, 렌더링 시간 문제로 노이즈가 좀 심한 편입니다.








July 3, 2014

Rhinos user meeting - 2014-07-19

2014년 7월 정모는 특별한 주제로 여러분과 함께 합니다.
디자이너라면 누구나 생활소품에 대한 아이디어 한둘은 가지고 있죠?
이번 정모에서는 비전컴퍼니 이형민 대표님과 함께 누구라도 아이디어를 실현할 수 있는, 제품을 만들 수 있는 아이디어 제품개발 플랫폼 메이크에 대한 소개와 구체적으로 어떻게 활용할 수 있는지 이야기를 듣고자 합니다.
특히 제품개발에 관심있으신 분들이 많은 라이노스 모임이기에 서둘러 일정확인하시고 신청해주세요.


2014년 7월 라이노스 정모

모임 1차 안내

일시 : 2014년 7월 19일 오후 3시

장소 : 대학로 연습실 / 아래 약도 참조

News, Rhino Q&A

  - Rhino 관련 소식

  - Rhino Q&A



Do you have a Good Idea?


아이디어 단계에서 제품 출시와 판매까지 아이디어 제품개발 플랫폼을 운영하는 메이크 코리아(http://www.maque.co.kr)


 
- 진행 : 이형민 │ (주)비전 컴퍼니 대표 │
              비전컴퍼니 홈페이지 : http://bizion.com
                                               http://www.kickstore.co.kr
                                                관련기사

- 내용
      - 비전 컴퍼니, 킥스토어 소개
      - 제품개발 플랫폼 메이크 소개
      - 메이크를 활용하려면?
      - Q&A
      - 에이크 홈페이지 : http://www.maque.co.kr/




KeyShot 5

  - Keyshot 5 의 새로운 기능 소개
     키샷5가 출시되어 인터페이스부터 여러가지 내용이 바뀌었습니다. 더욱빨라진 키샷 렌더링을 만나보세요.
     특히 새로 추가된 기능을 아직 접해보지 못하신분들께 아주 좋은 기회가 될 것입니다.
         
 
  



모임 2차 안내

1차에 이어서 음식과 함께 계속됩니다. 1차에서 받는 정모 회비는 2차 식,음료를 위해 사용됩니다. 정모 회비는  일반 20,000원 | 학생 15,000원 입니다. 참가 인원수에 따라 조기 마감될 수 있으니 서둘러 신청하세요. 정모 2차로 바로 참석하시는 분들도 환영입니다. 아래 연락처로 연락주세요.


비상 연락번호 윤상철 : 010-9460-7239 정모 관련 문의 환영  






참가 신청! click

January 11, 2014

Rhinos user meeting - 2014-01-18

 2014년 첫번째 정모 소식입니다.
올해 첫 모임에서는 어떤 내용으로 이야기할까를 고민하다가 공지가 늦어졌네요. --;; 대신 서둘러 신청들 해주세요.
이번 달 라이노스 정모에서는 라이노 사용의 기본이 될만한 주제를 다루고자 합니다. 라이노를 처음 사용하시는 분들 뿐만 아니라 계속 사용하시는 분들도 다시 한번 생각해볼 내용이 되길 바랍니다.

Back to Basics

2014년 1월 라이노스 정모
모임 1차 안내
일시 : 2014년 1월 18일 오후 3시
장소 : 대학로 연습실 / 아래 약도 참조

Why?                                                         
  - 라이노를 써야할까요
  - NURBS vs Polygonal mesh
What?                                                      
  - 무엇을 할 수 있죠?
  - 디자인 vs 모델링
How?                                                       
  - 라이노 인터페이스

* Solid *                
  - 자유로운 변형도구
  - 실패하지 않는 Boolean

Q&A                                                               
  - 자유로운 주제로 서로 이야기 해보아요!
  - 질의 응답
  - 정확한 질문/답변을 위해서 USB 메모리등으로 관련 파일을 준비하시면 도움이 됩니다.

모임 2차 안내
1차에 이어서 음식과 함께 계속됩니다. 1차에서 받는 정모 회비는 2차 식,음료를 위해 사용됩니다. 10년 넘게 이어진 모임이지만 회비가 남았다는 전설은 듣지 못하였습니다. 정모 회비는  일반 20,000원 | 학생 15,000원 입니다. 참가 인원수에 따라 조기 마감될 수 있으니 서둘러 신청하세요. 정모 2차로 바로 참석하시는 분들도 환영입니다. 아래 연락처로 연락주세요.

비상 연락번호 윤상철 : 010-9460-7239 정모 관련 문의 환영


참가 신청! click


정모장소 약도 - 대학로 연습실