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September 3, 2009

Architecture | Scale dummy



건축가가 아닌 입장에서 나에게 건축물은 아직 그 크기를 가늠하기가 쉽지가 않다. 그래서 초기에 스케일을 모델링으로 가늠해보는 것이 중요하게 느껴진다. Grasshopper를 이용하여 그려진 평면을 원하는 높이와 층으로 만들어서 사용해보니 크기를 빠르게 짐작할수 있게 도와준다. 물론 박스로 그 크기를 가늠해보는 것도 좋은 방법일 것이다.



새로 참여할 쇼핑몰 설계의 디자인을 위해 그 스케일을 확인해보고자 간단하게 렌더링해 보았다. 짧은시간(10~20분 정도)면 렌더링으로 그 크기를 가늠할 수 있어 디자인 초기에 많이 활용될 수 있을 것 같다.

June 18, 2009

chair | Roll-up chair



판재를 말아서 만드는 의자, 처음 생각한 재료는 PP,PE등의 소재를 열을 이용해서 성형하는 것이였는데, 우레탄폼 소재로 더 쉽게 가능할 것 같은 생각에 프로토타입을 만들어보았는데, 역시나 걱정했던대로 소재가 너무 탄성적이라 힘을 받지 못하는 문제가 있었다.
열에 의한 롤링이나 다른 재료를 다시 알아봐야...

May 26, 2009

하이퍼샷 렌더링을 위한 머트리얼별 파트 분류






라이노에서 모델링하고 하이퍼샷을 이용하여 렌더링하는 경우에 하이퍼샷에서 머트리얼을 각각 입력하거나 그룹지어 입력하고자 하면, 라이노에서 같은 머트리얼 별로 레이어를 따로 생성해줘야 하는데, 이 작업을 귀찮게 여기시는 분들이 많을 것이라 생각하여 하이퍼샷 렌더링을 위해 오브젝트 분류를 쉽게 할 수 있는 플러그인을 만들었다.

byRhino 고객을 위해 제공하는 플러그인으로 필요하신 분들은 byRhino에서 신청/다운로드 하여 사용하시기 바랍니다.

February 26, 2009

November 29, 2008

August 1, 2008

Grasshopper | Sections



Grasshopper가 Explicit History라는 이름이였을 때, 몇 가지 테스트를 해보는 과정에서 만들었던 것 중 하나이다. 동영상으로만 게시를 해두었기에 관심을 가지는 분들이 있어 GH의 캡쳐화면을 함께 올려둔다.

사실, 장난기가 좀 섞인 동영상이었다. 너무 간단한 논리에 비해 보여지는 결과가 괜찮아보여 만들었던 동영상이였다. 높이 방향으로 같은 간격으로 Section을 만들고 그 Section을 같은 간격으로 나눠서 원을 배치하는 방법이다. 별로 도움되지 않을 것 같다는 생각이다.

July 27, 2008

Grasshopper |偶然2





아래 게시물에 이어, 같은 Grasshopper로직에서 만들어진 결과물이다.
지난 주말, Rhino's 모임에서 소개하기 위해 그날 오전에, 몇 가지 시도해 보았다.

July 25, 2008

Grasshopper |偶然



우연히 만들어본 로직인데 너무 다양한 결과물을 만들어 준다. 이러한 예상치 않은 과정을 어떻게 생각해야할지 아직 모르겠다.

July 24, 2008

Rhino CP Editing >> Grasshopper >> HyperShot Render



Surface의 Control points를 편집하여 형태를 만들어 surface에 Grasshopper를 이용하여 surface와 유사한 grid의 사각 박스로 형태를 표현한 것이다. Rendering은 HyperShot을 이용하는 과정을 보여준다.
아래는 Rendering 결과물과 Grasshopper의 캡쳐화면이다.



June 27, 2008

HyperShot | spoons - 3분 렌더링



라이노의 FlowAlongSrf와 History 기능을 이용한 예제를 만드려고 디자인한 스푼 모델링인데,
예전에 하이퍼샷을 처음 테스트해 볼때 렌더링 한 것이다.

아래는 하이퍼샷에서 라이노 파일을 읽어 렌더링 세팅해서 완료하는 과정을 실시간으로 캡쳐한 것이다. 지금은 라이노용 Plug-in이 나와있어 더 쉽게 작업이 가능해졌다. plug-in을 사용하면 3dm파일을 사용했을때 그동안 문제시되었던 매핑좌표의 문제가 해결되었으며, 폴리곤메쉬도 바로 옮겨갈 수 있다.

June 24, 2008

jewelry | 하이퍼샷을 이용한 rendering





HyperShot을 이용한 pendant, ring 렌더링

chair | Grasshopper를 이용한..



역시나 예전거 옮겨본다. 이땐 Explicit History Editor였던 Grasshopper와 라이노에서의 Surface CP editing 기법을 이용하여 만들어본 의자이다. 사실 FlowAlongSrf 만으로도 가능하지만, GH의 인터렉티브한 피드백은 에디팅과 적절히 조화를 이루어 쉽게 디자인하도록 도와준다. 렌더링은 HyperShot을 이용.

Chair | up & down



게속 옮겨오기 중,
정말 간단하고 유치한 생각으로 드라마 보면서 만들어본 의자다. 바로 놓으면 흔들의자 뒤집으면 안흔들의자. ㅎㅎㅎ 지나고 보니 유치한게 맘에 든다.

Chair | Plastic sofa



네이버 블로그, 별 내용은 없었지만, 그래도 거기 있던 포스트들 중 일부 옮겨 보고자 한다. 이 의자는 잠깐 의자 디자인을 하고싶다는 느낌에 빠져서.. 정말 잠깐이었던듯.. 한 이틀 ㅡㅡ; 처음으로 디자인한 의자였다. 지금 보니 좀 후지다. ㅡㅜ;

June 23, 2008

Grasshopper | Random 컴포넌트 사용



Grasshopper의 random component를 이용하여 구의 크기 및 위치를 랜덤으로 배치하여 박스에서 불린한 예이다. 지난 주말 라이노스 모임에서 GH를 소개할때 쓰려고 간단하지만, 재밌는 효과가 있을 만한걸 해본다는게..

June 12, 2008

Image upload test



블로거 이미지 업로드 테스트, 사용하기는 네이버가 훨씬 편한듯 한데, 디자인의 변경도 그렇고 데이터의 업로드 등 거의 대부분이 훌륭하지만, 폐쇄적이라는 느낌이 많이 든다.

이미지는 RhinoLabs의 Curve Piping을 이용한 예이다. RDK를 활용하는 Curve Piping 및 Edge Softening은 렌더링작업시 아주 효과적이다.