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May 18, 2017

Chaosgroup Korea Day 2017



#카오스그룹 데이(5월23일 , #건국대 새천년기념관) 에서 #플러스플라스틱Mingyun Kim 디자이너가 플러스플라스틱에서 작업한 인테리어 렌더링과 제품 디자인의 렌더링에서 새로운 #라이노#브이레이 3버젼이 활용된 사례를 발표합니다. 사례 발표에 사용되는 렌더링을 참고로 함께 게시합니다.
 

또한 이번 #카오스그룹 데이에서는 카오스그룹 본사의 CG 아티스트 Kalina Panteleeva님이 #라이노 #브이레이 3.4 최신 버젼의 기능 소개와 함께 #건축, #디자인 분야에 도움이 되는 내용들을 소개 합니다.
  


건축설계, 디자인 세션
 
09:00 - 09:30 오전 세션 등록
09:30 - 10:00 건축설계와 디자인 분야의 카오스그룹 새로운 솔루션 및 비전과 로드맵소개
10:05 - 11:00 V-Ray for Revit + 3ds Max를 사용한 실무 워크플로우 제안
11:15 - 11:35 V-Ray 3 for Rhino 최신 버전 및 기능 소개
11:40 - 12:10 V-Ray for Rhino 실무 사용 케이스 스터디(김민균)
12:15 - 12:55 V-Ray for SketchUp활용한 실무 V-Ray노하우 소개



사전 등록 링크
  https://www.eventbrite.com/e/2017-registration-34550316928



Case 1. 인테리어 렌더링
장면 내에 실제와 동일한 하나의 조명 설정씬으로 여러 뷰의 인테리어 렌더링을 구현 할 수 있도록 작업한 렌더링으로 브이레이3.4에서 빨라진 작업성과 렌더링 속도로 짧은 시간에 여러 장면의 렌더링 이미지를 완성할 수 있었습니다.

Case 2. 제품 디자인 렌더링
제품의 스튜디오 촬영씬을 브이레이에서 실제 스튜디오 설정과 유사하게 설정하여 렌더링한 작업으로 브이레이3 버젼에 추가된 새로운 기능과 빠른 렌더링 속도는 Full HD 크기의 렌더링을 10분 이내에 렌더링할 수 있었습니다.

April 1, 2015

라이노 브이레이를 활용한 인테리어 렌더링

라이노용 브이레이가 다른 모델러의 브이레이 보다 버젼 업그레이드가 조금 늦지만, 현재 라이노에서 건축, 인테리어 렌더링 작업을 위해서는 브이레이가 가장 효과적인 렌더러라고 할 수 있다.

플러스플라스틱에서는 오랜만에 브이레이 렌더링 교육을 기획하면서 간단한 건축 모델을 구축하고 인테리어 씬을 작성해서 렌더링하였다. 렌더링은 브이레이 썬(Sun)과 사각라이트로 조명을 설정하여 하나의 렌더링 설정으로 어떤 뷰를 렌더링하더라도 따로 설정할 필요없도록 작업하였다. 다음 렌더링은 뷰만 바꿔가면서 테스트 렌더링한 이미지이다. 렌더렁의 속도를 느리지 않게하기 위해 재질의 글로스 샘플과 GI 품질을 다소 낮게 설정한 렌더링이다.

이미지들은 i7 2.2GHz CPU의 Dell M3800 노트북으로 렌더링하였다.









March 10, 2011

Renderings in Rhino

최근 라이노에 다양한 렌더러의 사용이 가능해져 어떠한 렌더러를 선택하느냐가 디자이너들의 고민이 되고 있습니다. 여러 렌더러 중 라이노의 Render 디스플레이 모드, KeyShot, Vray를 이용한 렌더링의 예를 들고자 합니다.

1. 라이노 뷰포트 내의 렌더모드의 활용




라이노의 기본 렌더링 뷰포트 모드로 환경 맵 및 텍스쳐 맵을 이용한 렌더링입니다. 렌더 모드를 이용했을때 장점은 빠르게 모델링 과정중 모델의 상태를 간단한 질감으로 표현 해볼수 있다는 것입니다. 물론 단점은 Raytrace를 사용하지 않기에 정확한 반사, 굴절에 의한 재질은 표현할 수 없으며, 라이팅의 사용도 제한적입니다.
라이노 V5에서는 HDRI를 스카이 라이트로 활용할수 있으며 실시간 그림자도 가능하니 조금 더 실물과 같은 렌더링에 근접한 작업이 가능합니다.


2. KeyShot을 이용한 리얼타임 렌더링



KeyShot의 경우 빠른 작업환경을 제공하여 완성된 모델의 렌더링뿐만 아니라 모델링 작업 중간에 미리 렌더링을 통해 재질이 적용된 형태를 직접 확인하면서 디자인작업을 할 수 있는 것이 장점입니다. 라이노 내에서 작업은 불가능 하지만, 라이노에서 플러그인을 이용하여 간단히 KeyShot으로 모델을 넘겨 렌더링 작업이 가능합니다.



리얼타임 렌더러로 KeyShot의 장점은 CPU를 사용하여 특별한 GPU 하드웨어를 요구하지 않으며 사용이 쉽다는 것입니다. HDRI에 의한 스카이라이트가 주 조명으로 역할하여 오브젝트 위주로 렌더링할때는 아주 빠르게 높은 품질의 렌더링이 가능합니다. 그러나 인테리어 장면 등 라이팅이 복잡한 계산을 요하는 경우는 렌더링속도가 느리고 라이팅의 종류가 제한적이라 어려움이 있습니다.


3. Vray을 이용한 렌더링



브이레이, 브라질, 플라밍고 등 라이노 내부에서 작동하는 렌더러를 이용하는 경우 모델링 데이터의 이동이 필요없고 3dm파일에 모든 렌더링 세팅이 저장되기에 여러가지 장점을 가집니다. 이 중 브이레이는 현재 가장 널리 사용되는 GI렌더러 중 하나로 렌더링 세팅에 따라 퀄리티와 속도를 적절히 조절할 수 있으며, Distributed rendering이 가능하여 여러대의 컴퓨터로 하나의 렌더링 작업을 수행할 수 있어 큰 사이즈의 최종 렌더링 작업시 여러대의 컴퓨터로 작업하는 경우 시간을 많이 줄일 수 있습니다. 또한 라이노 내부이세 실행되기에 환경 세팅 및 렌더링 설정 등을 저장해두고 반복하여 사용하기가 용이 합니다.
위 이미지는 VrayForRhino를 이용한 것으로 가로 1000픽셀 정도 크기의 렌더링이 1대의 노트북 및 2대의 PC를 이용하여 2분30초 정도 소요되었습니다. 클릭하시면 원본크기의 이미지를 확인하실 수 있습니다.