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February 14, 2019

키샷(KeyShot)을 활용한 인테리어 렌더링



키샷은 간편한 작업환경, 빠른 렌더링 속도로 제품디자인, 자동차, 주얼리 등의 오브젝트 렌더링 작업에  많이 활용되고 있습니다. 키샷6버젼 부터는 인테리어 렌더링 모드를 지원하기 시작해 현재 버젼인 8버젼에서는 간단하게 Tone mapping을 처리할 수 있는 포스트프로세싱 기능이 좋아져 건축이나 인테리어의 렌더링 작업에도 아주 효과적으로 활용할 수 있습니다.

3D 모델 가져오기

키샷은 건축 모델링에 주로 사용하는 스케치업, 레빗, 라이노, Max 등 여러 3D모델링 파일을 직접 읽을 수 있어 어떤 CAD로 작업하던 별 어려움 없이 데이터를 전달할 수 있습니다. CG작업에 많이 사용하는 FBX포맷을 이용하면 모델링에서 설정한 애니메이션도 렌더링하는데 문제가 없습니다.


KeyShot 지원 3D File Format
3ds Max (.3ds) [1]
ALIAS 2018 and prior [2]
AutoCAD (.dwg, .dxf)
CATIA v5-6 (.3dxml, .cgr, .catpart)
Cinema 4D R18 and prior (.c4d)
Creo 5.0 and prior (.prt, .asm)
Creo View (.pvz, .pvs, .edz, .ed, .c3di, .ol)
Inventor 2019 and prior (.ipt, .iam)
Maya 2017 and prior (.ma, .mb) [2]
NX 12 and prior (.prt)
Onshape [1]
Pro/ENGINEER Wildfire 2-5 (.prt, .asm)
Revit 2018 and prior [1]
Rhinoceros 6 and prior (.3dm)
SketchUp 2018 and prior (.skp)
Solid Edge ST10 and prior (.par, .asm, .psm)
SolidWorks 2018 and prior (.prt, .sldprt, .asm, .sldasm)
Acis (.sat)
Alembic (.abc) [3]
3DS (.3ds)
3DXML (.3dxml)
Collada (.dae)
FBX (.fbx) [3]
IGES (.igs, .iges)
JT (.jt)
OBJ (.obj)
Parasolid (.x_t)
STEP (.stp, .step)
STL (.stl)
ZPR (.zpr)
[1] Plugin only
[2] Requires licensed installation of software
[3] Includes animation

또한 키샷의 플러그인을 사용하면 3D모델링 소프트웨어와 키샷을 연결하는 라이브링킹 기술을 이용할 수 있습니다. 3DMax, Maya, 라이노, 스케치업, 레빗 등 아래 링크에서 플러그인을 다운받아 사용할 수 있습니다. 라이브링킹을 사용하면 모델러에서 바로 키샷으로 데이터를 넘길 수 있으며, 모델링이 수정되면 키샷 씬의 설정과 재질을 유지하면서 지오메트리를 업데이트할 수 있습니다.

라이브링크 가능한 키샷 플러그인



 인테리어 모드, 라이팅

 키샷에서 인테리어 장면 등 복잡한 씬의 렌더링은 인테리어 모드를 사용하는 것이 필수적인데, 프로젝트 윈도우의 라이팅 탭에서 설정할 수 있습니다.
기본 설정되어 있는 Interior 프리셋을 사용하면 렌더링 모드가 Interior모드로 설정되고 Global Illuminaton을 사용하도록 설정됩니다. 필요에 따라 Ray Bounce와Global Illumination Bounce를 설정하면되는데, 렌더링 모드는 꼭 Interior Model를 사용해야 합니다.
기본적으로 라이팅 설정은 환경 맵에 외부 장면의 HDRI를 이용하고 오프닝(창, 문 등)이 있는 곳에 Area Light를 이용하여 내부를 좀 더 밝힐 수 있도록만 설정하면 됩니다.
내부에 인공 조명이 있는 경우 Area Light, IES Light, Point Light, Spotlight 를 사용할 수 있습니다. 키샷에서 조명은 개체의 재질에서 선택하므로 모델링 에 광원에 해당하는 개체를 포함시키는 것이 필요합니다.


이미지 스타일

키샷8.0에는 실시간 렌더링 결과에 다양한 이미지 스타일을 적용시킬 수 있는 이미지 스타일 기능이 추가되었습니다. 기존에 밝기, 감마만 조절되던 것에서 Tone mapping(톤매핑), Curve, Color(Saturation, Vibrance), Layer 추가,  Bloom(조명 주변  블러),  Vignetting(비네팅), Chromatic Aberration(색수차) 등의 기능이 추가되어 포토샵의 후보정 없이 키샷 내에서 아주 손쉽게 렌더링 결과를 다양한 이미지로 연출할 수 있습니다. 여러개의 이미지 스타일을 추가하여 작업할 수 있으며, 이미지 스타일은 렌더링 작업에 영향을 주지 않고 이미지를 조절합니다. 
키샷의 이미지 스타일 사용


렌더링 샘플아래 

이미지는 플러스플라스틱의 키샷 인테리어 렌더링 교육의 예제 결과 이미지로 모델링이 재질별로 레이어 분류가 되어 있는 상태에서 키샷의 라이팅, 재질 설정이 10~20여분 소요된 결과물입니다.키샷은 전적으로 CPU를 사용하는 렌더러로 빠른 CPU를 사용하면 렌더링 시간을 많이 줄일 수 있습니다. 기본적으로 인텔의 i7, i9, Xeon, AMD의 스레드리퍼, 라이젠 등 고성능의 멀티코어 CPU를 사용하면 렌더링 시간을 빠르게 할 수 있습니다. 아래 이미지의 렌더링 시간은 인텔 i9-7940X CPU를 이용한 결과입니다.

30분30초 렌더링 시간 @ 120샘플, 1920*1080 크기

3분34초 렌더링 시간 @ 60샘플, 1920*1080 크기
인테리어장면의 렌더링은 건축, 인테리어 디자인 작업에서뿐만 아니라 제품디자인에서도 디자인한 제품의 실제 사용 환경을 연출하는데 아주 필수적인 시각화 방법입니다. 지금까지 키샷으로 제품만 렌더링하고 인테리어 장면은 사진합성 혹은 다른 렌더러를 사용하신 디자이너분들은 최근 키샷버젼에 새로 추가된 인테리어 모드를 활용하면 아주 쉽게 인테리어 장면을 연출할 수 있게 됩니다. 건축, 인테리어 디자인 작업에서도 키샷 특유의 빠르고 효과적인 작업 환경에 익숙해지면 어떤 렌더러 보다 효과적으로 렌더링 작업이 가능할 것입니다.

플러스플라스틱은 국내 유일의 공인 키샷 플래티넘 리셀러로 키샷 소프트웨어 공급뿐만 아니라 효과적인 사용을 위해 새로운 사용법을 연구하고 정확한 사용자 지원 ,교육을 위해 노력합니다




May 18, 2017

Chaosgroup Korea Day 2017



#카오스그룹 데이(5월23일 , #건국대 새천년기념관) 에서 #플러스플라스틱Mingyun Kim 디자이너가 플러스플라스틱에서 작업한 인테리어 렌더링과 제품 디자인의 렌더링에서 새로운 #라이노#브이레이 3버젼이 활용된 사례를 발표합니다. 사례 발표에 사용되는 렌더링을 참고로 함께 게시합니다.
 

또한 이번 #카오스그룹 데이에서는 카오스그룹 본사의 CG 아티스트 Kalina Panteleeva님이 #라이노 #브이레이 3.4 최신 버젼의 기능 소개와 함께 #건축, #디자인 분야에 도움이 되는 내용들을 소개 합니다.
  


건축설계, 디자인 세션
 
09:00 - 09:30 오전 세션 등록
09:30 - 10:00 건축설계와 디자인 분야의 카오스그룹 새로운 솔루션 및 비전과 로드맵소개
10:05 - 11:00 V-Ray for Revit + 3ds Max를 사용한 실무 워크플로우 제안
11:15 - 11:35 V-Ray 3 for Rhino 최신 버전 및 기능 소개
11:40 - 12:10 V-Ray for Rhino 실무 사용 케이스 스터디(김민균)
12:15 - 12:55 V-Ray for SketchUp활용한 실무 V-Ray노하우 소개



사전 등록 링크
  https://www.eventbrite.com/e/2017-registration-34550316928



Case 1. 인테리어 렌더링
장면 내에 실제와 동일한 하나의 조명 설정씬으로 여러 뷰의 인테리어 렌더링을 구현 할 수 있도록 작업한 렌더링으로 브이레이3.4에서 빨라진 작업성과 렌더링 속도로 짧은 시간에 여러 장면의 렌더링 이미지를 완성할 수 있었습니다.

Case 2. 제품 디자인 렌더링
제품의 스튜디오 촬영씬을 브이레이에서 실제 스튜디오 설정과 유사하게 설정하여 렌더링한 작업으로 브이레이3 버젼에 추가된 새로운 기능과 빠른 렌더링 속도는 Full HD 크기의 렌더링을 10분 이내에 렌더링할 수 있었습니다.

March 10, 2011

Renderings in Rhino

최근 라이노에 다양한 렌더러의 사용이 가능해져 어떠한 렌더러를 선택하느냐가 디자이너들의 고민이 되고 있습니다. 여러 렌더러 중 라이노의 Render 디스플레이 모드, KeyShot, Vray를 이용한 렌더링의 예를 들고자 합니다.

1. 라이노 뷰포트 내의 렌더모드의 활용




라이노의 기본 렌더링 뷰포트 모드로 환경 맵 및 텍스쳐 맵을 이용한 렌더링입니다. 렌더 모드를 이용했을때 장점은 빠르게 모델링 과정중 모델의 상태를 간단한 질감으로 표현 해볼수 있다는 것입니다. 물론 단점은 Raytrace를 사용하지 않기에 정확한 반사, 굴절에 의한 재질은 표현할 수 없으며, 라이팅의 사용도 제한적입니다.
라이노 V5에서는 HDRI를 스카이 라이트로 활용할수 있으며 실시간 그림자도 가능하니 조금 더 실물과 같은 렌더링에 근접한 작업이 가능합니다.


2. KeyShot을 이용한 리얼타임 렌더링



KeyShot의 경우 빠른 작업환경을 제공하여 완성된 모델의 렌더링뿐만 아니라 모델링 작업 중간에 미리 렌더링을 통해 재질이 적용된 형태를 직접 확인하면서 디자인작업을 할 수 있는 것이 장점입니다. 라이노 내에서 작업은 불가능 하지만, 라이노에서 플러그인을 이용하여 간단히 KeyShot으로 모델을 넘겨 렌더링 작업이 가능합니다.



리얼타임 렌더러로 KeyShot의 장점은 CPU를 사용하여 특별한 GPU 하드웨어를 요구하지 않으며 사용이 쉽다는 것입니다. HDRI에 의한 스카이라이트가 주 조명으로 역할하여 오브젝트 위주로 렌더링할때는 아주 빠르게 높은 품질의 렌더링이 가능합니다. 그러나 인테리어 장면 등 라이팅이 복잡한 계산을 요하는 경우는 렌더링속도가 느리고 라이팅의 종류가 제한적이라 어려움이 있습니다.


3. Vray을 이용한 렌더링



브이레이, 브라질, 플라밍고 등 라이노 내부에서 작동하는 렌더러를 이용하는 경우 모델링 데이터의 이동이 필요없고 3dm파일에 모든 렌더링 세팅이 저장되기에 여러가지 장점을 가집니다. 이 중 브이레이는 현재 가장 널리 사용되는 GI렌더러 중 하나로 렌더링 세팅에 따라 퀄리티와 속도를 적절히 조절할 수 있으며, Distributed rendering이 가능하여 여러대의 컴퓨터로 하나의 렌더링 작업을 수행할 수 있어 큰 사이즈의 최종 렌더링 작업시 여러대의 컴퓨터로 작업하는 경우 시간을 많이 줄일 수 있습니다. 또한 라이노 내부이세 실행되기에 환경 세팅 및 렌더링 설정 등을 저장해두고 반복하여 사용하기가 용이 합니다.
위 이미지는 VrayForRhino를 이용한 것으로 가로 1000픽셀 정도 크기의 렌더링이 1대의 노트북 및 2대의 PC를 이용하여 2분30초 정도 소요되었습니다. 클릭하시면 원본크기의 이미지를 확인하실 수 있습니다.