sac3's digital plastic
June 24, 2008
chair | Grasshopper를 이용한..
역시나 예전거 옮겨본다. 이땐 Explicit History Editor였던 Grasshopper와 라이노에서의 Surface CP editing 기법을 이용하여 만들어본 의자이다. 사실 FlowAlongSrf 만으로도 가능하지만, GH의 인터렉티브한 피드백은 에디팅과 적절히 조화를 이루어 쉽게 디자인하도록 도와준다. 렌더링은 HyperShot을 이용.
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